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| Casa Produttrice
Eidos |
| Sviluppatore
Pivotal Games |
| Distributore
DDE |
| Data di Uscita
Settembre 2005 |
| Lingua
Tutto in Italiano |
| Genere
Sparatutto 3D |
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CONFLICT:
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| Piattaforma
PC PS2 XBOX |
| Fascia di Età
Dai 16 anni in su |
N° Giocatori
1 Giocatore + Multiplayer Online e Offline |
Link
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Hardware PC
I requisiti minimi sono: sistema operativo Windows 2000/XP, processore a 1,5 GHz, 256 MB di RAM, scheda video 3D con 64 MB di Ram compatibile DirectX 8 con supporto T&L, scheda audio compatibile DirectX, 2,5 GB di spazio su HD. |
Giochi Simili
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Recensione del Gioco |
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PANORAMICA |
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Quarto
episodio della serie che ha debuttato con la ricostruzione della
Guerra del Golfo (Conflict: Desert Storm), questo capitolo si
aggiorna completamente sul lato tecnologico e sposta l'attenzione
sulla lotta al terrorismo in varie località mondiali: dalla
Colombia alle Filippine. In Global Storm i luoghi da visitare
sono molto più vari che nei precedenti capitoli. Abbiamo città,
foreste, zone innevate, deserti ecc. Come sempre, avrete a disposizione
quattro uomini, e potrete decidere di guidarne uno a vostra
scelta in qualsiasi momento; gli altri saranno manovrati dalla
CPU e potrete impartire loro degli ordini con un semplice menu.
Il primo cambiamento di questo prodotto sta proprio in questo.
Prima il menu consentiva di dare ordini a un soldato per volta
e permetteva di darne a tutta la squadra contemporaneamente
solo con un comando apposito. Adesso accade l'esatto contrario.
La stessa IA ha subìto un intero restailing, sia dei nemici
sia dei compagni non controllati dal giocatore, riuscito a dir
il vero, solo in parte purtroppo. I bot nemici sfruttano al
meglio le coperture quando vengono attaccati nel loro territorio,
ma, se sono loro ad assalire, raramente vanno oltre elementari
strategie come "caricare a testa bassa". La situazione
è inversa per i propri compagni. Difatti, se stanno attaccando,
si muovono bene, cambiano arma all'occorrenza e, in generale,
si portano in copertura; se però devono difendersi, il loro
utilizzo delle coperture è piuttosto scarso e tendono a restare
in campo aperto a prendersi del "piombo", anche
se magari c'è un riparo sicuro lì vicino. Ultima novità, è stata
implementata una localizzazione dei colpi, che si limita però
solo alla testa. Centrato "sul melone", qualsiasi
nemico va a terra in un attimo, altrimenti, è la fine... si,
perchè, i cattivi di turno sembrano fatti di ferro. Nonostante
li riempiate di proiettili, questi continueranno a caricarvi,
e spesso riusciranno a mettervi in seria difficoltà, non tanto
per le loro manovre tattiche, ma semplicemente per questo "God
Mode" inserito dai programmatori. |
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COMPARTO TECNICO |
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Da un punto di vista grafico Conflict: Global Storm fa segnare un buon miglioramento rispetto al passato. I modelli poligonali sono più realistici e dettagliati, le location particolareggiate, le armi ben riprodotte e solo le animazioni tradiscono ancora qualche incertezza, non raggiungendo i livelli dei migliori esponenti del genere. Da segnalare anche qualche calo improvviso del frame-rate in situazioni non particolarmente affollate, anche se per fortuna ciò non pregiudica più di tanto la giocabilità. Il livello sonoro "raggiunge" l'insufficienza del doppiaggio italiano, certamente non pessimo, ma lontano dall'eccellenza, mentre sul versante musicale ed effettistico siamo di fronte a un titolo di discreta taratura, ma dotato di una personalità ancora altalenante. |
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CONCLUSIONI |
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L'unico grande problema di Global Storm è che somiglia molto ai suoi predecessori. Unico vero difetto è, l'intelligenza artificiale nuova che sembra funzionare ad intermittenza. Insomma, un gioco sicuramente consigliato solo per gli appassionati della serie, un pò meno per i neofiti. Voto
5,5
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