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| Casa Produttrice
Ubisoft |
| Sviluppatore
Nival Interactive |
| Distributore
Ubisoft Italia |
| Data di Uscita
Maggio 2006 |
| Lingua
Tutto in Italiano |
| Genere
Strategico a Turni |
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HEROES OF MIGHT & MAGIC V |
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| Piattaforma
PC |
| Fascia di Et�
Dai 12 anni in su |
N� Giocatori
1 Giocatore + Multiplayer fino a 8 Giocatori |
Link
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Hardware PC
I requisiti minimi sono: sistema operativo Windows 2000/XP, processore a 1.5 GHz, 512 MB di RAM, scheda video 3D con 128 MB di Ram compatibile DirectX 9.0c, scheda audio compatibile DirectX, 2 GB di spazio su HD. |
Giochi Simili
Serie di "Heroes of Might and Magic and Magic" |
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Recensione del Gioco |
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PANORAMICA |
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Per chi non conoscesse la saga Heroes of Might & Magic, sappiate che si tratta di una fra le pi� famose serie di RTS a turni ad ambientazione fantasy. Ovviamente (come dice il titolo stesso!), una grande attenzione � riposta sugli eroi. Personaggi senza i quali gli eserciti non possono operare e attorno ai quali, ruota l'intero prodotto. Grazie poi alle loro abilit�, incantesimi e artefatti, il gioco assume anche uno stile RPG. A livello di game-play, questo quinto episodio "copia" la struttura base del terzo titolo della saga (certamente migliorato!). Ma entriamo ora pi� nel dettaglio. Oltre alle canoniche fasi d'estrazione di risorse e reclutamento unit�, � lo sviluppo vero e proprio delle citt�, uno degli aspetti pi� intriganti di questo nuovo capitolo. Difatti molte volte la costruzione anticipata di un edificio "strategico", pu� fare la differenza sul lungo periodo, ma se si rimane a corto di denari, le cose possono mettersi molto male nell'immediato. E' quindi consigliabile, "pensare avanti" e magari abbandonare fin dall'inizio un certo sviluppo in favore di un altro. Per quanto riguarda il reparto militare, � stato notevolmente ingrandito: sono presenti 6 fazioni completamente diversificate, oltre 100 unit�, senza dimenticare poi le 200 abilit� degli eroi con 40 incantesimi. La modalit� tattica dei combattimenti � rimasta sempre a turni (vi � l'opzione per renderli a tempo limitato, ma onestamente toglie "smalto" al prodotto). Tutto ha inizio con una fase di piazzamento: l'esercito � organizzato in "blocchi" di soldati omogenei, senza limiti di quantit�. E' questa, una fase molto delicata della partita e vorrei aggiungere, che molte vittorie o sconfitte dipenderanno da come saprete schierare il vostro esercito. Le battaglie sono molto accattivanti e permettono di scatenare la furia dei propri eroi, mediante incantesimi dalla lunga distanza o se preferite in primis. Non bisogna quindi abbandonare l'eroe (spesso lo si fa, per paura del famigerato Game Over!), ma bens� usarlo come "strumento" di rifinitura per il buon esito del combattimento. Altra novit� introdotta dai ragazzi della Nival: una barra dell'iniziativa, che riporta l'ordine preciso d'attivazione delle unit�. Molti si chiederanno a questo punto...che cosa? che cosa? Per essere pi� chiari: la barra d'iniziativa, fa entrare in gioco il livello di morale, che pu� rendere l'attivazione (della barra) pi� frequente; inoltre, sempre nella medesima, trovano posto anche gli stessi eroi, che non possono intervenire a loro piacimento. Tutto questo si traduce in pura strategia, dato che ora il giocatore pu� cercare di concentrare l'efficacia della propria azione, attaccare le truppe nemiche pi� attive, e pianificare meglio l'uso degli incantesimi. Per concludere, grande attenzione anche per il campo Multiplayer. Le modalit� sono diverse e comprendono anche il gioco in tempo reale, in cui non � necessario aspettare il proprio turno. Il tutto, su LAN e su Internet attraverso il portale Ubi.com. |
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COMPARTO TECNICO |
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Anche in Might and Magic (finalmente!), gli sviluppatori hanno deciso di abbandonare il piano bidimensionale, per "approdare" al vero tridimensionale. I protagonisti godono pienamente nel loro nuovo universo a tutto tondo, con una profondit� grafica che va a braccetto con la forma, il colore, la materia che danno pienezza ai corpi. Buonissimi i pixel utilizzati, che si riscontrano....nelle mappe, nei castelli e nelle altre strutture urbane. Ottimamente implementate anche le fonti di luce. La stessa IA completamente riscritta, sapr� sempre coglierci "di sorpresa" con mosse sempre diversificate. L'audio � sempre ad altissimo livello, con la riproduzione di suoni ambientali conformi al loro ruolo, e lo stesso doppiaggio ben eseguito ed adattato nella giusta misura ai vari personaggi. |
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CONCLUSIONI |
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Sicuramente questo nuovo episodio di Might and Magic, sapr� tener testa per tutto l'anno '06, a tutti quei titoli che clonano\cloneranno lo stile fantasy RTS\RPG. Forte di una grafica spettacolare 3D e di un coinvolgente gameplay, difficilmente trover� dei concorrenti all'altezza! Posso tranquillamente consigliarlo a tutti quanti, sia i veterani della saga, sia ai neofiti del genere. Voto
9,5
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