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| Casa Produttrice
Nintendo |
| Sviluppatore
Interno |
| Distributore
Nintendo Italia |
| Data di Uscita
Maggio 2006 |
| Lingua
Tutto in Italiano |
| Genere
Sparatutto |
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METROID PRIME HUNTERS |
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| Piattaforma
DS |
| Fascia di Età
Dai 12 anni in su |
N° Giocatori
1 Giocatore + Multiplayer fino a 4 Giocatori |
Link
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Giochi Simili
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Recensione del Gioco |
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PANORAMICA |
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La
storia volle che Samus Aran, la “cacciatrice di taglie”, nascesse
sui lidi del glorioso NES, creando un genere di gioco nuovo
e particolarmente originale; sto parlando del primo Metroid.
I seguiti non mancarono, tutti di livello eccellente, passando
prima dalla perla su SNES (Super Metroid) ai due episodi per
Cubo e per GBA. Ma è sul Gamecube, che c’è stata la vera rivoluzione:
l’introduzione della grafica 3D che ha dato al genere un impronta
nuova ed inserendo la componente esplorativa, che non faceva
altro che aggiungere atmosfera ad un titolo che già ne aveva
a sufficienza. |
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COMPARTO TECNICO |
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Tecnicamente
MPH si attesta su livelli degni dei suoi predecessori, mantenendo
un frame rate costante (60fps) e mostrando un livello di texture
eccellente, sia a livello di personaggi che di quello di level
design, anche se la complessità delle strutture è leggermente
calata, visto anche le ridotte interazioni con l’ambiente che
ci circonda. Ma ciò non è un male visto che l’azione si dimostra
più frenetica. Gli effetti di distorsione, le esplosioni, ecc.
sono state tutte mantenute adattandole perfettamente allo schermo
del portatile. |
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CONCLUSIONI |
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Siamo di fronte ad un titolo, che insieme a Mario Kart, risalta le caratteristiche tecniche del DS spremendole quasi all’estremo, e dimostrando che la console si adatta bene anche per gli sparatutto. La longevità del titolo è in media elevata e si attesta sulla decina di ore per la modalità Adventure, e tende all’infinito per quanto riguarda il multiplayer, anche se nella modalità ondine è presente solo il deathmatch. Realizzazione tecnica superba! Voto
9
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