La rete e i servers sono vitali per Titanfall



In un'intervista rilasciata da Jon Shiring, ingegnere di Respawn Entertainment, casa sviluppatrice dietro Titanfall, ha parlato del bisogno e la dipendenza che ha il titolo con la rete. Ricordiamo che Titanfall è un gioco che punta tutto sul multiplayer e quindi il sistema sever cloud Azure di Microsft dovrà garantire alte performance soprattutto per quanto riguarda la gestione dell'IA e della fisica del gioco. Respawn spera che le stime prese per coloro che giocheranno al titolo siano più esatte possibili in modo da poter gestire l'utenza iniziale e futura del gioco.

 

 

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