L'obiettivo del team di sviluppo di H1Z1 è spaventare i giocatori



In una nuova intervista rilasciata, il presidente di SOE, John Smedley, ha svelato l'obiettivo che il suo team di sviluppo si è posto con la realizzazione di H1Z1. Per Smedley l'obiettivo principale nello sviluppo del gioco è ricreare uno scenario che porti il giocatore ad avere paura giocando il titolo. Smedley, aggiunge, che se hai guardato Walking Dead, allora si potrà capire dove il team vuole arrivare con la realizzazione del gioco. Smedley, infine, stuzzicato sul fatto se mai vi sarà una versione PS4 del titolo non ha voluto nè confermare nè smentire ma si è limitato a dire che attualmente si stanno concentrando totalmente nella versione PC del gioco ma come azienda del gruppo Sony sono orgogliosi della nuova console PS4 e delle opportunità che essa offre.

 

 

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