Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ridurrà le cutscenes



Jordan Amaro, designer di Kojima Production, ha fatto sapere come lo sviluppatore vuole ridurre la quantità di video in gioco (le cutscenes) in Metal Gear Solid V: Ground Zeroes e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. La decisione è stata fatta perché il titolo è un open world game e la riduzione delle cutscenes viene fatta in favore del gioco nella ricerca di portare il giocatore a scoprire la storia giocando e non con scene video già fatte.

 

 

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