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| Casa Produttrice
Nintendo |
| Sviluppatore
Capcom |
| Distributore
Nintendo |
| Data di Uscita
Marzo 2005 |
| Lingua
Sottotitoli in Italiano |
| Genere
Survival Horror |
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RESIDENT EVIL 4 |
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| Piattaforma
NGC |
| Fascia di Età
Dai 18 anni in su |
N° Giocatori
1 Giocatore |
Link
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Eternal
Darkness Sanity's Requiem |
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Recensione |
Abbiamo atteso tanti anni......dal lontano primo episodio che ha rivoluzionato il
genere horror (Resident Evil)... Dopo lunghe attese, finalmente giunge in porto
un'altra rivoluzione.....questa volta più profonda e radicale di ciò che si è
susseguito in questi anni. Il fautore di questa rivoluzione è Resident Evil 4.....e più non aggiungo, perchè oltre a restare stupiti guardando la quasi perfezione
di questo titolo, ci si rende conto che il Gamecube poteva essere sfruttato
meglio e non morire così con un ultima fiammata di vita. Bando
alle ciance più che leggere la recensione, conviene giocare il titolo in prima
persona, poichè tutto ciò che appare qui scritto potrebbe sembrare un pò
freddo. Nuove telecamere di gioco, niente più zombie e Umbrella, e una maggiore
interazione con l'ambiente, grazie anche ad un rinnovato sistema di controllo.
Infatti, tutto il sistema di gestione del personaggio e gli sfondi predefiniti
(che schifo) sono scomparsi dalla faccia del mondo di Resident Evil. Tutto è
stato adattato per il protagonista, una vecchia conoscenza, Leon Kennedy
(Resident Evil 2) che, abbandonata la STARS è adesso un agente di una non
specificata agenzia, chiamata per il recupero della figlia del presidente degli
Stati Uniti, data per dispersa. A parte le rivoluzioni gli elementi della serie
sono rimasti saldamente al loro posto, tra questi soprattutto l'ansia palpitante
di quale sarà l'evento che ci farà saltare dalla sedia, la solita ricerca delle
chiavi, o di quegli elementi con cui sbloccare serrature di varia natura, le
erbe curative ed enigmi relativamente semplici da comprendere. Per il reparto
delle armi scompare la ricerca e al suo posto si presenta un mercante, situanto
solitamente in punti di salvataggio, e che venderà armi e medicine. Per la prima
volta in RE entra (un pò come l'Euro) in circolazione la moneta, in genere
accumulata dai nemici uccisi. Le armi acquistate potranno essere anche
potenziate (ovviamente pagando s'intende). E' finalmente sparito l'odioso
sistema di salvataggio con l'inchiostro, facendo spazio al salvataggio infinito
e ad una difficoltà non eccessiva. Il gioco
offre tutta una serie di novità che, come accennato sopra, lo cantraddistinguono
dalle passate edizioni. Innanzitutto la capacità di poter mirare a diverse parti
del corpo, determinando nell'obbiettivo una serie di reazioni differenti,
dipendenti dal punto colpito, ma che rispecchiano fedelmente l'azione intrapresa.
Potremo sbizzarrirci ad abbattere un nemico subito o fare i sadici facendolo
morire lentamente ed inesorabilmente. Ma l'innovazione di Resident Evil 4 prende
in considerazione lo stile grafico. Quello che ci viene reso è un titolo che
porta gli standard grafici del Cube a livelli impensabili riuscendo a dominare,
quasi completamente, i molti titoli sviluppati da software house incapaci di
sfruttare a fondo le enormi potenzialità del Cubo. Tutto gira a 60 frame
costanti con perfette modellazioni dei personaggi, texture molto curate ed
interazioni con l'ambiente che mai si è visto in un capitolo della saga. La
telecamera non è più fissa, ma posta dietro le spalle di Leon con possibilità di
movimento limitato con lo C - Stick.
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Conclusioni |
Per dirla in breve siamo di fronte ad un nuovo capolavoro, con uno sfruttamento della consolle da parte di Capcom egregio e totale. Ovviamente il titolo non si adatta a persone di età inferiore ai 18 anni e per i deboli di cuore. La longevità è particolarmente elevata (circa 20 ore) in relazione alle passate edizioni. Buon divertimento e soprattutto... DESTROY THE ENEMY. Età consigliata 18+
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| Voto
9,5 |
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ScreenShot |


