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| Casa Produttrice
Nintendo |
| Sviluppatore
Nintendo |
| Distributore
Nintendo |
| Data di Uscita
Dicembre 2006 |
| Lingua
Tutto in Italiano |
| Genere
GDR Action |
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THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS |
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| Piattaforma
WII GAMECUBE |
| Fascia di Età
Dai 12 anni in su |
N° Giocatori
1 Giocatore |
Link
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Giochi Simili |
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Recensione del Gioco |
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PANORAMICA |
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Tutto
scorre! Mai questa frase è stata più vera…sono passati quasi
tre anni dall’uscita del precedente episodio per cubo della
leggendaria saga di Zelda. Ora, dopo una interminabile attesa,
mettiamo finalmente mano sul nuovo capitolo, tra l’altro anche
un pò rivoluzionario. Il progetto era inizialmente nato per
il Gamecube, ma ora è diventato il pezzo di punta per il lancio
della nuova console, il Wii (che è avvenuto il 7 dicembre),
mentre l’uscita dell’episodio per Gamecube, è stato posticipato
per il 15 di dicembre. Ricordiamo, tuttavia, che Zelda non è il titolo di lancio
della nuova console, dato che questo posto spetta a “Wii Sport”,
ma non possiamo che considerare questo nuovo capitolo coma la
Killer Application. |
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COMPARTO TECNICO |
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Per il comparto tecnico ovviamente non c’è nulla da dire. Si può solo restare meravigliati dalla perfezione con cui la nuova/vecchia Hyrule è stata ricostruita, molto più vasta dei precedenti episodi. Il level design è paragonabile se non superiore a quello di Ocarina of Time, e l’unico neo, graficamente parlando, è qualche texture un po’ sporca, che evidenzia un po’ l’origine dal Gamecube (su cui Twilight era principalmente destinato). Cmq il tutto è ricostruito con una perfezione quasi maniacale…e non mancherà (credetemi) di commentare e dire “questo posto mi è familiare” oppure “ma qui prima non sorgeva qualcosa…” ecc… Sì, perché nella nuova/vecchia Hyrule ci sono tanti ricordi legati al passato, e come tali, anche se il tempo è passato da allora sono sempre lì, un po’ più malandati ma sono lì. Gli effetti sonori e le musiche sono sempre di gran classe e risultano decisamente più evocative, più epiche (ovviamente il tema musicale caratteristico di tutti gli Zelda rimane sempre!). |
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CONCLUSIONI |
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Sono rari i titoli con un certo carisma…carisma che tuttavia si costruisce nel corso degli anni. Sono ancora più unici i titoli che nel corso degli anni non perdono nemmeno una goccia di quel carisma che si sono costruiti. Zelda è quest’eccezione, e conserva intatto tutto quello che si è costruito negli anni: la sua atmosfera, sempre magica e senza tempo, i suoi personaggi, con le loro piccole cose da fare e con i loro piccoli/grandi problemi quotidiani, i suoi livelli e gli enigmi, che sempre stuzzicano l'ingegno, quei passaggi, impossibili da accedere in determinate fasi di gioco…e poi l’esplorazione, sempre sovrana in ogni capitolo, in cui quando tutto sembra risolto ecco spuntare un altro dettaglio magari sfuggito prima che stuzzica la nostra curiosità…tutto questo per trovare una determinata chiave o un determinato frammento. Questo e tanto altro costruiscono il carisma e l’anima di un titolo. Si sa…pochi sono quei titoli che riescono a restare impressi nella nostra anima…e nel nostro essere…e che vorremmo che mai finissero…che mai arrivasse il momento di veder scritto la frase “the end”…ma tuttavia come tutto in questo mondo ha una fine, anche Zelda purtroppo finirà. Ma in questo nuovo capitolo la parola fine tarderà ad arrivare, perché sono tante le cose da compiere e da fare e tanti i castelli (non mi va di chiamarli dungeon) che sono molti di più della precedente versione di Wind Waker. Perciò buon divertimento e…destroy the enemy!!! Voto
9,5
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